Ragnarok Online: Love At First Sight” จากค่าย Tencent อยู่ไม่น้อย ล่าสุดในวันที่ 5 กันยายน 2019 หนึ่งในทีมงานผู้พัฒนาเกม ได้ออกมาพูดคุยถึงความคืบหน้าของเกมซึ่งมันยาวมากๆ จึงขออสรุปเนื้อหาให้สั้นลงดังนี้ 

  • เงียบหายไป 9 เดือนทำอะไรอยู่ : หลังจากที่เปิดทดสอบใหญ่ เมื่อ 9 เดือนที่ผ่านมา ทางผู้พัฒนาได้ รับรู้ปัญหาเกี่ยวกับตัวเกม ในหลายด้าน จากการรายงานและความเห็นของผู้ร่วมทดสอบ จึงจำเป็นต้องวางแผนและแก้ไขตัวเกมใหม่ ให้เหมาะสมที่สุด เพื่อไม่ให้ “IP” เกมของ Ragnarok นั้นเสื่อมเสีย
  • ทำการ Reset โมเดล, เมือง และเมนู ใหม่ทั้งหมด : จากการทดสอบในรอบที่แล้ว ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ เกี่ยวกับความเหมาะสมของหน้าต่างเกม (IU) และคุณภาพของโมเดลต่างๆ (ตัวละคร, เมือง และอื่นๆ) ซึ่งทางทีมผู้พัฒนาเกม ได้ตัดสินใจ Reset ทำใหม่ทั้งหมด โดยทีมงานได้ออกแบบตัวละครมากถึง 5 รูปแบบ ซึ่งเราได้คัดเลือกมาใช้งานจริงเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น (ภาพตัวอย่าง 1 ใน 5 แบบ)
  • ความสมดุลในการอัพเลเวล และสายอาชีพ : ทางทีมงานได้ปรับปรุงการใช้งานสกิลในด้านต่างๆ อาทิเช่น ความเร็วการโจมตี (aspd), ความแรงของสกิลเดี่ยวของนักดาบ, ความแรงของหมู่นักเวทย์ และอื่นๆ 
  • ปรับปรุงในเรื่องของค่าประสบการณ์ : ตัวเกมได้ปรับเปลี่ยนระบบการเก็บเลเวลต่างๆ อาทิเช่น ปรับค่า EXP จากมอนสเตอร์ป่า, เพิ่มระบบเก็บเลเวลแบบ Offline และ EXP เสริมรายวันเข้ามาในเกม 
  • ปรับระบบพัฒนาอุปกรณ์ : ก่อนหน้านี้เราได้รับการตำหนิว่า ระบบพัฒนาอุปกรณ์ของเกมนั้น มีความเหมือนกับ World Of Warcraft มากกว่าที่จะเป็น Ragnarok Online จึงจำเป็นต้องปรับระบบให้มีความใกล้เคียงกับ RO ดั้งเดิมแทน 
  • ปรับระบบอุปกรณ์ : ปรับคุณสมบัติของอุปกรณ์สวมใส่ของเกม ให้เหมาะสมกับสายอาชีพที่เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
  • ปรับเนื้อหาของเกม : เพื่อชู และนำเสนอจุดสเน่ห์ของโลก RO ให้ได้มากที่สุด โดยมีการอ้างอิงจากตำนานต่างๆ มากยิ่งขึ้น